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カラーバイナンバーとペイントバイナンバーの違い

同じ発想が七十年をまたいで二度現れた話。それぞれの言葉がどこから来たのか、いま人が指しているのはどちらなのか、そして画面版が本当に変えた三つのこと。

二つの言い方はほとんど入れ替えて使われていますし、たいていの会話ではそれで困りません。どちらも指しているのは同じもの——輪郭で区切られ、区画ごとに番号が振られた絵で、番号がそこに入る色を教えてくれる、というものです。ただし出てきた時代も素材も違っていて、自分がどちらを欲しいのかを決めようとしているなら、その違いは知っておく価値があります。

ペイントバイナンバー:箱に入っているほう

こちらが古いほうの言葉で、指しているのは物としての商品です。商業化された版は1950年代の初めにデトロイトの Palmer Paint 社で生まれ、Craft Master という名前で売られ、数年のうちにアメリカで本当の意味での大衆現象になりました。箱の中身は、薄い輪郭と小さな番号が刷られたカンバスボード、番号のついた絵具の小瓶が一列、そして筆が一、二本です。

この商品と一緒によく語られる由来として、レオナルド・ダ・ヴィンチが作品の各部分に番号を振り、弟子に塗らせたという話があります。これは当時その会社自身が語った物語で、以来くり返し引用されてきました。裏づけのある史実というよりは、ブランドの起源にまつわる逸話として受け取るのが妥当です。

素材が体験を決めていました。色を変えるたびに筆を洗うので一度に一色しか塗れず、塗った面が乾くのを待たないと濡れた縁どうしが滲んでしまい、そして一度の失敗は永久に残りました。塗り上がった絵は額に入れて壁に掛けられ、やがてアメリカの家庭美術のひとつの見分けのつく様式になりました。のちにスミソニアンが展示を組んだほどです。

カラーバイナンバー:画面に移ったほう

カラーバイナンバーという言い方が一般的になったのは、2010年代にこの発想がスマートフォンとタブレットへ移ってからです。構造はそっくり生き残りました。輪郭があり、番号のついた領域があり、番号で引くパレットがあります。変わったのは素材にまつわるすべてです。

実際の使われ方でいうと、いまペイントバイナンバーと言えば物のキットか、それを思わせようとしているアプリを指し、カラーバイナンバーと言えばほぼ確実にアプリを指します。どちらの用法も間違いではありません。買って手元に置くものを探しているならペイントバイナンバー、スマートフォンでできることを探しているならカラーバイナンバーのほうが近くまで連れていってくれます。

本当に変わったこと

乾燥待ちが消え、作業の順序が自由になった

カンバスの上では一度に一色を塗って乾かします。物理がそう要求するからです。画面には濡れた縁がないので、一色ずつ塗るのは制約ではなく選択になりました。しかも良い選択です。ある色の領域を全部片づけてから次へ移るのは、いまでも一枚を抜けるいちばん速い道筋ですし、取り残しがいちばん出にくいやり方でもあります。

パレットが物でなくなった

キットに入る絵具の数は箱の大きさで決まりますし、混色は禁じられているか面倒かのどちらかです。画面上の絵は何色持っていてもほとんど費用がかかりません。ただし多ければ良いわけではありません。五十色ある絵では、どれか一色の領域を探し出す作業がそれだけで苦行になります。Numbrush は1枚につき12色です。曼荼羅の陰影がなめらかにつながるだけの数があり、なおかつどの色もキャンバス上でちゃんと存在感を持てるだけ少ない、という数字です。

失敗が失敗でなくなった

ここがいちばん大きな変化で、いちばんよく捨てられている変化でもあります。カンバスの上では、違う場所に置いた絵具は取り返しのつかない損傷です。多くのぬりえアプリはこれを忠実に再現します。違う色でその領域を塗ってしまうか、ライフを減らすか、連続記録を切るか。これは油絵具の物理的な事故を、設計上の特長であるかのように保存してしまっているだけです。

Numbrush はそうしません。選んでいる色に属さない領域を押しても、何も起きません。違う色で塗られることも、何かが減ることも、警告が出ることもありません。取り消しボタンがないのは取り消すものが存在しないからで、消しゴムがないのは、誤って置かれたものが最初から一つもないからです。

確かに失われたもの

画面版のほうが全面的に優れている、と言うのは誠実ではありません。キットは最後に物が残りますし、本物の絵具の質感があり、壁に掛けられるカンバスがあります。取り返しのつかない媒体だからこそ生まれる集中は本物ですし、本物の筆を持つ楽しさも本物です。それが欲しいのなら、アプリは代わりになりません。

アプリのほうが差し出すのは別のものです。何の準備もなくバスの中で十五分できること、一枚が置いていったそのままの姿でひと月でも待っていてくれること、そしてどんなに細い領域にも手が届くこと。髪の毛ほどの幅の領域は筆ではどうにもなりませんが、画面の上なら拡大鏡が一つあれば足ります。

どちらの言葉で探すか

もう一つ、右の四つよりよく効くのに、入れる前に確かめる人がほとんどいない基準があります。違う領域を押したときに何が起きるか、です。この一点だけで、作り手がそれをくつろぐための道具として作っているのか、それとも注意を払わせてその注意を換金するための仕掛けとして作っているのかが、だいたい分かります。

よくある質問

カラーバイナンバーとペイントバイナンバーは同じものですか

発想は同じです。番号のついた領域と、番号で引くパレット。違うのはおもに媒体で、ペイントバイナンバーは本物の絵具が入った物のキット、カラーバイナンバーはアプリを指すことがほとんどです。どちらもかなり緩く使われていて、どの用法も間違いではありません。

ペイントバイナンバーは誰が考えたのですか

商業化されたキットは1950年代の初めにデトロイトの Palmer Paint 社で作られ、Craft Master として売られました。よく引用されるレオナルド・ダ・ヴィンチが弟子のために番号を振ったという話は、その会社自身が語った起源の逸話であって、裏づけのある歴史ではありません。

番号どおりに塗るのは本当にくつろげますか

アプリが余計な緊張を足してこなければ、くつろげます。静けさを壊すしくみは決まっています。押し間違いへの罰、時間制限、途切れる連続記録、そして絵と絵のあいだに挟まる広告です。Numbrush にはどれもありません。押し間違えても何も起きず、時計もなく、アプリのどこにも広告がありません。

画面版はキットより色数が少ないのですか

本質的にはそうではありません。画面上のパレットを増やす費用はほとんどゼロです。制限は素材ではなく実用上のもので、ある数を超えると、ある色の最後の数片を探す作業が苦行になります。1枚につき12色というのはよくある実用値で、Numbrush が使っているのもこの数です。

実際のキャンバスで試す

Numbrush は大人のための数字ぬりえです。曼荼羅、バラ窓、幾何学模様。1枚につき12色、狭いところには拡大鏡、押し間違えても失うものはありません。無料、オフライン、広告なし、アカウントなし。

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